Kampagnen |
---|
EEdO DID IdF DT LVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS - TFGE |
Era |
S ZdH - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Orkhäuptlinge genießen neben dem Schamanen das höchste Ansehen in einem Orkstamm. Sie teilen den einzelnen Orks ihre Aufgaben zu, handeln mit anderen Stämmen die Jagdgebiete aus oder führen, wenn es nötig werden sollte, ihre Untergebenen in den Krieg. Die Position des Häuptlings erlangt ein herausfordernder Ork meist durch einen rituellen Zweikampf, seltener durch den natürlichen Tod des alten Häuptlings. Da sich Häuptlinge recht oft einer Herausforderung stellen müssen, beherrschen sie den Umgang mit dem Schwert wie kein anderer. Sie tragen zusätzlich einen Bogen bei sich, dies aber mehr aus Notwendigkeit, als ihn zum Angriff einzusetzen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | |
---|---|
Nächste Stufe: | Orkkriegshäuptling |
Kosten: | 16 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 60 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Orcish Leader-l |
Fertigkeiten: |
sword Klinge | 6 - 3 Nahkampf | ||
bow Stich | 5 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |